Guía de poker Omaha

Diferencia con el Hold’em

Se juega exactamente igual que en el Hold’em salvo que cada jugador recibe 4 cartas privadas. El jugador debe utilizar 2 de ellas, obligatoriamente, pero tampoco puede utilizar más de 2 para poder combinar con las 5 cartas comunitarias. Si recibimos A-A-A-A tenemos una mano muy débil ya que de los 4 ases únicamente podemos usar 2.

La modalidad más extendida es "Omaha pot-limit", es decir con límite al bote. Esto quiere decir que la subida máxima a realizar es el total del bote. Os dejo un ejemplo de cálculo para los más interesados:

Ejemplo:

  • Ciegas 2€/4
  • pequeña ciega 2
  • gran ciega 4
  • jugador1 quiere subir el bote. Para ello el jugador1 iguala 4€ de la gran ciega haciendo un bote de 10, y siendo 10 el total a subir. Por lo tanto el jugador1 apostará 10€+4€= 14€
  • jugador2 iguala 14€
  • jugador3 resube el bote. Para ello primeramente iguala a 14€, haciendo un bote de 2+4+14+14+14 = 48€. Por lo tanto el total aportado al centro de la mesa del jugador3 es 48+14 = 62€
  • Todos igualan y el bote es de 310€ (62+62+62+62+62)
  • Después del flop, el primer jugador en apostar podrá hacerlo por un máximo de 310€

Diferencias estratégicas

El omaha es una modalidad que gira entorno la jugada máxima. Debes saber siempre en que lado de la moneda estás: Si tienes la jugada máxima, debes defenderla a toda costa apostando de forma agresiva, con el total del bote si cabe. Si tienes proyecto, debes apuntar al proyecto máximo, nunca busques un proyecto que no te lleve a las nuts.

En el juego pre-flop el rango de cartas buenas es más amplio. La ventaja del Omaha se consigue en un buen juego postflop. Sin embargo ser selectivo preflop facilita mucho el juego ya que muchos jugadores entran con cualquier par de cartas, poniéndose involuntariamente en camisas de once varas.

Las escaleras son la mano más peligrosa del Omaha. Existen muchos tipos de proyecto de escalera y hay que saber cuáles son buenos y cuáles no.

Los tríos sólo tienen valor si están formados por 2 cartas privadas + 1 carta de la mesa. El valor del trío además cobra mucha relevancia ya que un trío de bajo valor (trío de 7 o inferior) puede ser derrotado con facilidad.

Juego preflop

A continuación te muestro las combinaciones de manos de referencia:

  • AAxx doble suited: Se trata de una combinación dónde tenemos pareja de Ases y 2 cartas del mismo palo que los ases. De este modo aspiramos a proyecto máximo de color y a trío máximo.
  • Cartas conectadas: Por ejemplo 6-7-8-9. En este caso aspiramos a un proyecto de escalera, aunque siempre hay que perseguir la escalera superior. En el flop podrás obtener un proyecto de escalera máxima y un proyecto de escalera no máxima como refuerzo.
  • Variantes de cartas conectadas:  Algunas derivadas de cartas conectadas mucho más potentes son aquellas con 1 pequeño salto, por ejemplo: 6-8-9-10, o 6-7-10-J. En esta última combinación, si apareciera un flop tipo A-8-9, tendrías hasta 20 cartas para ganar: cualquier 5, 6, 7, 10, J o Q te daría la victoria.
  • 2 parejas: Por ejemplo K-K-7-7 o 8-8-9-9. En este caso buscamos el trío en el flop, y dependiendo del tipo de conexión entre pares, podemos buscar un plan B, como un proyecto de color o una escalera.

A partir de estas combinaciones cada jugador puede decidir abrir más o menos su rango de manos preflop, pero sobretodo teniendo en cuenta que se persigue en el flop: Tríos, escaleras y colores.

Juego postflop

Antes de tomar cualquier decisión debes entender dónde estás. El Omaha es un juego simple si te haces estas preguntas:

  1. ¿Cuál es la mejor mano en el flop?
  2. ¿Cuáles son los posibles proyectos?
  3. ¿Tengo la mejor mano o el mejor proyecto?

La mejor respuesta:

  1. Si tienes la mejor mano deberás defendería apostando de forma agresiva. Esto implica subir, subir y resubir. Piensa que a pesar tener la mejor mano es casi seguro que tus rivales tengan un proyecto que caso de completarse te ganarán. Debes ponérselo caro.
  2. Si tienes el mejor proyecto deberás calcular tus probabilidades. Si no recuerdas como, haz memoria con este artículo acerca del cálculo de las pot-odds. En función de las odds podrás tomar tu decisión.
  3. Si no tienes ni la mejor mano ni el mejor proyecto por lo general te darás por vencido.

En el Omaha también hay espacio para los faroles, aunque son más sencillos de clasificar:

  • Faroles con proyecto máximo: Tenemos un proyecto que en caso de completar obtenemos la nuts, y pensamos que nuestro rival no tiene la mejor mano en el flop. Queremos llevarnos el bote sin necesidad de completar el proyecto, pero queremos también un plan B suficientemente sólido.
  • Resto de faroles: Si hacemos un farol con una mano distinta al proyecto máximo, por lo general no importa que mano tengamos. Debemos pensar que no importa si tenemos proyecto a la segunda mejor jugada o no tenemos absolutamente nada ya que en la mayoría de los casos nuestros rivales sólo pagarán con jugada máxima o proyecto máximo. Por lo tanto, si nos pagan el farol estamos fritos.

Las Nuts

En el Omaha hay que ir con mucho cuidado con las Nuts. De vez en cuando te encontrarás en 2 situaciones especialmente peligrosas:

  • Tienes las nuts pero tu rival tiene más probabilidades de ganar. Cualquier escenario en el flop dónde tu tengas las Nuts pero tu rival tenga más de 14 cartas para ganar, en general es un flop favorable a tu rival. Si sospechas que tu rival tiene un megaproyecto, será mejor retirarse.
  • Tienes las nuts y tu rival también, pero tu rival tiene un plan B. Una situación dónde tu rival y tu tenéis la escalera máxima, pero tu rival también tiene un trío o un proyecto de color. Fíjate que estás jugando a empatar o bien a perderlo todo.

En general estas situaciones son difíciles de detectar, especialmente la segunda. Enfócate en detectar la primera de ellas y retírate si el bote aún es pequeño y sospechas que tu rival tiene un proyectazo.

En resumen, si quieres empezar a morder en el Omaha evita entrar con manos que no pueden darte las nuts y una vez en el flop hazte las 3 preguntas sagradas. Si no tienes la mejor mano ni el mejor proyecto no tienes ni para pipas. De vez en cuando, si no tienes nada, acuérdate de apostar para robar, pero recuerda que si te pagan llevas las de perder.

Los “suited connectors”

Léase: 2 cartas consecutivas y del mismo palo. Por ejemplo o

 

Son las manos sacadineros, porque son las perfectas candidatas para ganar a AA o KK.

Veamos un ejemplo:

Tú –

Tu rival –

Flop

No tienes nada aún y sin embargo eres favorito con un 56% de probabilidad de ganar. En esta situación te juegas hasta el móvil.

Evidentemente para que se dé el ejemplo anterior Venus debe alinearse con Plutón, y esto ocurre una vez cada 200 años. Por este motivo no te ofusques con estas manos y juégalas sólo en situaciones oportunas donde se cumplan los siguientes requisitos:

  • Nos encontramos en últimas posiciones
  • Hay al menos 3 jugadores en el bote
  • Nadie ha subido la apuesta

Con este perfil de cartas buscamos “pillar cacho” en el flop: Dobles parejas o mejor. Cuando liguemos es muy probable que tengamos la mejor mano, y cuando no, la decisión será retirarse.

Para jugar estas manos correctamente deberemos estar familiarizados con las pot odds para calcular si nos compensa o no perseguir nuestros proyectos.

Añade los suited-connector a tu cartera de manos inciales y juégalos sólo cuando creas oportuno. Tus rivales más observadores verán que no eres una roca y que eres capaz de jugar variedad de manos, lo que hará que seas muy respetado en las mesas de juego.

Manos problemáticas

Uno de los saltos cualitativos más grandes que puedes dar en el poker es cuando entiendes que hay ciertas manos solamente son buenas en apariencia.Te las nombro a continuación:

, , , , , , , ,

¿Quiere decir esto que no vamos a jugarlas nunca? No. Lo que trato de enseñarte es que son manos que debemos jugarlas con cabeza, puesto que la diferencia entre ganar o perder en el poker a largo plazo está en saber jugar correctamente estas manos.

Para jugar correctamente estas manos tenemos que asegurarnos que:

  1. Tenemos posición sobre nuestros rivales
  2. Podemos jugarlas de forma agresiva

Una buena posición en la mesa nos permitirá conocer las acciones de nuestros rivales antes de comprometer una sola ficha, mientras que un juego agresivo nos permitirá controlar la partida y el tamaño del bote.

De todo el rango de cartas mencionado, hay algunas más fuertes que otras. Si las cartas son del mismo palo su valor siempre será superior, especialmente si en el bote se involucran más de 3 jugadores. Veamos un par de ejemplos de porqué estas manos son peligrosas y hay porqué hay que saber jugarlas:

Estamos en últimas posiciones y el bote ha sido subido. Igualamos con KQ. Debemos tener cuidado porque si nos enfrentamos a manos como AA-KK-AK tenemos mucho a perder. Imagínate que aparece K-4-2 en el flop. Si tus rivales no llevan una K es muy probable que se retiren; pero si llevan algo es muy probable que estés vencido. Con estas manos acabas ganando pequeños botes o bien perdiendo grandes botes.  La solución a estas manos es jugarlas con posición y con cierta agresividad. Si tu rival muestra síntomas de fuerza, ríndete.

Otro ejemplo clásico de mano hiperpeligrosa: A10. Veamos la diferencia entre jugarla en primeras posiciones o en últimas:

  • Primeras posiciones: Subimos la apuesta y un rival nos iguala. En el flop aparece A-5-9. Apostamos y nuestro rival nos sube la apuesta. Tirarse en este punto es difícil porque tienes la pareja más alta de la mesa, aunque puedes estar vencido por AK, AQ, AJ. Y si igualas la apuesta, ¿que decisión tomarás en la 4a y 5a carta? Es tan complicado que probablemente termines con todas tus fichas en el centro de la mesa en una mano en la que tienes todas las de perder.
  • Últimas posiciones: Un rival sube la apuesta y tú igualas. En el flop aparece A-5-9. Tu rival apuesta y tú subes la apuesta. Si tu rival tiene AK, AQ, AJ probablemente te volverá a subir, en cuyo caso sabrás que debes retirarte; o bien igualará y pasará en la 4a carta, en cuyo caso tu también pasarás (obteniendo una carta gratis y la posibilidad de hacer dobles parejas). En la 5a carta tu rival apostará y tu igualarás. Fíjate que independientemente de que ganes o pierdas la mano, te habrás asegurado de que el bote no se ha hecho demasiado grande, limitando tu riesgo/beneficio con este tipo de manos.

Como hemos visto, posición y agresividad son la clave para jugar correctamente estas manos, ya que controlaremos el tamaño del bote, asegurándonos ganar lo justo sin perder más de la cuenta.

Hay que reconocer que este artículo es un poco denso, pero el concepto que hay detrás es fundamental. Así que vuelve a echarle una lectura y comparte tus conclusiones con la almohada.

 

 

Triunfa en los Sit&Go

La estrategia para afrontar los sit&go con éxito es variable en función de la fase del torneo en la que te encuentres (primeros niveles, niveles intermedios, niveles altos). Así pues, voy a explicarte paso a paso como abordar cada etapa del pequeño maratón que representa un torneo de estas características:

Primeros niveles (1º y 2º)

Al iniciar un Sit&Go identificarás rápidamente al menos 1 o 2 jugadores que juegan muchísimas manos. Es tentador intentar involucrarse en manos contra ellos, ya que si ligas, ellos te la pagarán. Esta es una mala táctica puesto que a que a la vez tendrás que lidiar con otros 7 u 8 jugadores que buscan el mismo propósito que tú. Por este motivo debes buscar manos que te den una ventaja sobre todos los jugadores de la mesa. Dicho de otra manera, las cartas dictarán tu juego. Aplica el no-problem poker:

- Sube la apuesta únicamente con , , desde cualquier posición.

- En las últimas posiciones también puedes subir con , , y .

- Si nadie ha subido la apuesta hazlo con manos como y , , o .

Con esta estrategia la fase inicial de un Sit and Go puede ser lenta y algo pesada, pero puedes combinarla con una partida de dinero u enlazar la parte final de un Sit and go con el inicio de otro.

Recuerda: “Juega conservador”. Deja que los demás se maten entre ellos y prepárate para los niveles medios donde empieza la verdadera guerra.

El check-raise

El check-raise es el nombre que recibe un tipo de arroz hecho en la zona meridional de la China, pero en el poker también se usa para definir la situación en la cual un jugador decide "pasar" para que su rival apueste, con la intención de posteriormente resubir la apuesta. Situación típica: Ligas un trío y eres primero en hablar. Pasas con la intención de que un rival apueste, y cuando lo hace, tu le resubes un turrón y medio.

Seguro que ya has usado el check-raise en más de una ocasión pero… ¿deberías haberlo hecho? La respuesta generalmente es que no. El check-raise es un movimiento que solamente debe hacerse en contextos muy concretos, básicamente porque:

  • Corres el riesgo de que te salga mal. Si tu rival no apuesta le habrás regalado una carta gratis, ¿y si esa carta le sirve para completar su escalera?. Además no tendrás información alguna de su posible rango de manos.
  •  Estas dando mucha información acerca de la fuerza de tu mano. Con un check-raise le estás diciendo a gritos a tu rival: "¡Tengo un monstruo de mano!", especialmente si haces el check-raise en el turn.

 

Démosle un par de vueltas más al tema: Cuando ligas una buena mano, por ejemplo una pareja de ases con tienes dos opciones: apostar o no apostar. Acabamos de ver lo que ocurre si no apuestas. Ahora bien, ¿y si apuestas? Los rivales que no tienen nada se largarán de la mano, y si lo piensas te interesa porque lo único que puede ocurrir es que su mano mejore respecto la tuya. Los rivales que tengan mano o tengan un proyecto te pagarán o te subirán, lo cuál te dará mucha información.

A la larga apostar de cara es mejor, ya que estás dando mucha menos información acerca de tu mano, y más importante aún: Estás poniendo a tu rival en una situación difícil, le estás obligando a pensar y tomar decisiones. En otras palabras, le estás ofreciendo la posibilidad de que cometa un error. Solamente utilizaremos el check-raise en limitadas ocasiones, donde se cumplan las siguientes características:

  • Cuando piensas que tienes la mejor mano de la mesa pero no la jugada máxima. Por ejemplo si tienes en un flop .
  • Hay 4 o más rivales en la mesa. Recuerda que pasas con la intención de subir. Si hay 4 rivales es más probable que alguno intente llevarse el bote apostando.
  • Somos los primeros o segundos en hablar. La posición es importante, pues necesitas que alguien de las últimas posiciones apueste para tú subir y eliminar al resto de rivales.

Fíjate que en este escenario estás haciendo check-raise para intentar llevarte la mano en este punto, y si no lo logras puede que aún vayas por delante.

Alternativamente el check-raise debes usarlo muchísimo en el juego cara a cara, siempre que pienses que tu rival tiene una mano débil.

El poder del montón de fichas

La cantidad de fichas que dispones es una poderosa arma para influenciar a los rivales. Es muy importante calcular la cantidad de fichas en relación a nuestras ciegas:

  • Zona de pocas fichas: menos de 20 veces la ciega grande.
  • Zona de confort: Cuando el jugador tiene entre 15 y 50 veces la ciega grande, decimos que tiene una cantidad normal de fichas.
  • Muchas fichas: Cuando un jugador supera en 50 veces la ciega grande.

Cuando tienes pocas fichas la posición no es muy importante. Tu intención debe ser apostar todas tus fichas antes de ver el flop o justo después de verlo. Cuando entres en el bote en primer lugar con una buena mano tendrás más oportunidades de ganar siempre que tengas una pareja alta o una mano muy buena. Cuando entras con cartas más débiles (una pareja pequeña) tu situación ideal sería enfrentarte contra un solo jugador y apostar todas tus fichas contra él.

Si tienes una cantidad media de fichas la urgencia de entrar en los botes no es tan grande. No te enfrentes a situaciones en las que debas poner en riesgo todas tus fichas, puedes esperar a situaciones en las que tengas ventaja y donde no estés comprometido en caso de resubidas.

Cuando tienes muchas fichas la posición constituye un elemento muy importante. Con muchas fichas la posición te permite evaluar las apuestas de los rivales (comparándolas con el bote), calcular pot odds , elegir contra quien quieres jugarte las manos, farolear y resubir a jugadores que realicen apuestas de prueba. Nadie quiere comprometer sus fichas enfrentándose al líder de la mesa. Sólo jugarán contra tí si tienen buenas manos y eso te da mucha información. No necesitas construir botes grandes si no tienes jugadas muy fuertes y tienes posición. Tienes que jugar agresivo en las primeras rondas de apuestas, para que los jugadores con pocas fichas tengan que comprometer su resto para ver las siguientes cartas.

AA y KK: Sube, sube y resube

Por norma general una pareja de ases o de reyes debe jugarse de forma agresiva. El objetivo es construir un bote enorme, especialmente antes del flop. ¿Cómo se construyen los botes monumentales? Subiendo la apuesta siempre que sea posible.

El juego en el flop no es muy distinto del juego antes del flop: Apostar y subir sin miedo. En realidad con estas manos solamente tenemos 2 enemigos:

  • Los proyectos de escalera o de color. Flops del tipo o pueden darle la victoria a un oportunista buscador de proyectos.
  • Un As en el flop cuando tenemos KK. En este caso apostaremos como si tuviéramos el As, pero si el rival nos iguala o nos sube pegaremos un grito de rabia y luego nos retiraremos de la mano.

Nota 1: El grito de rabia lo pegaremos un 14% de las veces que nos repartan .

Nota 2: Los botes más grandes los perderemos con estas manos. Dado que jugaremos de forma muy agresiva, serán muchas las veces que nos jugaremos todas las fichas con y . En algunas ocasiones perderemos 2, 3 y 4 veces seguidas con estas manos y pensaremos que estamos gafados, pero a la larga estas cartas nos traerán toneladas de fichas.

Para acabar, un par de curiosidades:

La mano  es conocida también como “American Airlines”. La mano es conocida como “cowboys”.

Tengo AK, ¡Preparaos!

AK es una mano fácil. Para algunos jugadores como el legendario Doyle Brunson, es incluso mejor que porque:

  • Sale mucho más a menudo que o
  • Es fácil ligar una jugada ganadora
  • Es fácil retirarse cuando no tienes nada.

La manera de jugarla es simple: Antes del flop intenta quedarte contra 1 o máximo 2 rivales subiendo o resubiendo la apuesta. Las subidas ahuyentan a las manos marginales, pero atraen a manos como , o : manos que tienes dominadísimas.

Si has logrado quedarte contra 1 o 2 rivales, en el flop apostarás siempre. Si no has ligado ni media pareja no importa, pues en muchas ocasiones tus rivales se tirarán con tu apuesta. Si aparece un As o una K estarás por delante la mayoría de veces, así que juega fuerte porque tienes las de ganar. Ahora bien, no me culpes si tu rival hace dobles parejas en la última carta. El componente de azar de este juego dará en ocasiones la victoria a tus contrincantes, pero no desesperes porque es una máquina de hacer dinero.

Hay 2 situaciones en las cuáles deberás tener cautela cuando juegues AK:

  • En flops tipo , , etc: ¡Peligro! Tu rival puede tener dobles parejas, trío o escalera. ¿Cómo jugaremos? Apostando. Tu rival no tendrá el valor de farolearte con este flop. Si tiene te lo hará saber, y si no tiene nada se retirará.
  • En flops con 3 cartas del mismo palo. Por ejemplo en un flop Si un rival se te pone chulo con este flop, retírate a menos que no tengas la

En resumen, AK es una mano fácil de jugar. Simplemente no te enamores de ella, y no vayas hasta el final de la mano sin haber ligado al menos una pareja.

Jugando otras parejas

Las parejas y parejitas son una de esas combinaciones que a priori siempre nos apetece probar. Sin embargo, cuando nos preguntamos: “¿Por qué nos gustan tanto las parejas?” La respuesta es obvia: “Porqué si me sale un trío, me llevaré una pasta”. La realidad es que un trío te aparecerá menos del 12% de las veces, con lo cual grábatelo en la cabeza: “Las parejas están sobrevaloradas”.

Evidentemente es mucho mejor que , y por lo tanto no pueden tratarse por igual. Te lo pondré fácil, dividiremos las parejas en 2 grupos:

  • Parejas medias: y
  • Parejas bajas: o inferior

Parejas medias ( y )

Con parejas medias debes jugar agresivo antes del flop para quedarte cara a cara contra un solo rival. Si lo logras, pueden ocurrir 3 cosas:

  • Un flop fácil, tipo : Juega la mano sin miedo, apuesta fuerte ya que tu rival tendrá tendencia a subirte bien porque tiene un 10, o bien para farolearte.
  • Un flop difícil con cartas mayores, tipo : En este contexto debes seguir apostando para hacer creer al rival que tienes un As. Si tu rival no se retira, entonces ten por seguro que te están ganando.
  • Un flop difícil con posibles proyectos, por ejemplo : Un rival con un proyecto te hará un semifarol con toda seguridad, así que apuesta fuerte y resube con todas tus fichas si es necesario. Nunca jamás iguales o pases, ya que estarás dando la oportunidad a tu oponente de completar su proyecto.

Si te encuentras en un flop con 2 o más rivales, juega con mucha cautela y no tengas miedo a tirarte, especialmente si se muestran cartas superiores a tu pareja en el centro de la mesa.

Parejas bajas ( o inferior)

Solamente jugaremos estas parejas cuando el clima lo permita:

  • Nos encontramos en últimas posiciones
  • Hay al menos 3 jugadores en el bote
  • Nadie ha subido la apuesta

En estas manos vamos a por el trío. Si no lo conseguimos, pues nos retiramos. Si lo conseguimos, lo jugaremos apostando fuerte para hacer un bote muuuy grande. Con 4 o 5 jugadores en la mano es muy probable que algún ingenuo pague nuestro peaje.

Las mujeres en el poker: Cómo jugar con un par de damas

Las mujeres en el poker son difíciles de tratar. Como en el amor, te dan muchas alegrías pero también muchos disgustos. Aprende a entenderlas y te aseguro que te van hacer la mar de feliz. Toma nota:

En primer lugar tenemos que evitar jugarnos todas las fichas antes del flop con estas cartas. Si lo hacemos, lo lógico (si nuestros rivales tienen un mínimo de nivel) es que solamente acepten la apuesta las siguientes manos:

  • Nuestros rivales tendrán AA o KK: En cuyo caso tenemos menos de un escaso 20% de probabilidades de ganar
  • Nuestros rivales tendrán AK: En cuyo caso tenemos un 55% de probabilidades de ganar

Es decir, o estamos en clara desventaja o tenemos una ligera ventaja del 5%. Cuando te lo juegas todo es cuando más dinero puedes perder. ¿Realmente deseas jugártelo todo en una apuesta dónde en el mejor de los casos tienes una ligera ventaja? No, no quieres.

¿Cómo jugar QQ entonces? Antes del flop siempre de forma agresiva: Sube la apuesta en búsqueda de quedarte cara a cara. Si un rival te resube, igualarás la apuesta y esperarás al flop. Si en el flop aparece A o K, créeme, estás muerto.

En el flop nos encontraremos generalmente 3 escenarios distintos:

  • Si no aparece ni A ni K: Apuesta como un cosaco, sin miedo. Si te ganan, mala suerte, pero ya has puesto demasiadas fichas en el centro de la mesa como para darte por vencido.
  • Si aparece un A o una K: Intenta llevarte el bote apostando. Solamente tú sabes que tienes QQ, y una apuesta sólida puede hacer pensar al rival que el flop en realidad te ha ayudado.
  • Proyectos de color y escalera: Aquí deberás estar atento y aplazar tu decisión de retirarte a la cuarta carta. Si en el turn se descubre una carta que completa un potencial proyecto y tu rival te apuesta o te sube, date por vencido.

En definitiva, no dejes que las mujeres te lleven a la perdición y aprende a retirarte a tiempo con esta mano que tanto puede darte alegrías como penas.

 

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