Poker Texas Hold’em con límite – Juego postflop
Este artículo está desactualizado. Hemos creado más y mejores artículos en este enlace.
1. Después del flop
Hasta ahora hemos visto que manos jugar antes de las tres cartas comunitarias, es decir, antes del flop. Pero tener una buena selección inicial de manos no es suficiente para ganar al poker, puesto que deberás tomar las decisiones correctas en el “flop”, al girar la cuarta carta llamada “turn” y finalmente en la última ronda llamada “river”. Recuerda: “flop”, “turn” y “river”, y se pronuncia igual que se escribe. A continuación veremos la forma más rentable de jugar cada situación post-flop:
Si has igualado la apuesta antes del flop
Si antes del flop has igualado la apuesta, la manera de jugar vendrá determinada por el número de jugadores que hay en el bote, y que tipo de jugadores son. En general, si ligas la pareja más alta de la mesa (eje: Tienes AJ y sale 3, 6, J) apostarás o subirás si te apuestan antes. Sin embargo, cuando tienes dos o tres jugadores agresivos detrás de ti puedes decidir pasar, dejar que apuesten y posteriormente subir la apuesta. De este modo maximizarás el valor de tu jugada. Si no hay jugadores agresivos o solamente uno detrás tuyo, nunca hagas esta jugada puesto que en ocasiones regalaras una cartas gratis a tus rivales que puede vencerte.
Si te encuentras solamente contra un oponente, te será fácil a menudo ganar el bote con una simple apuesta (por ejemplo, tienes KJ y el flop es A96). Este movimiento es particularmente útil si eres último en hablar, de ahí la importancia de la posición. Si por el contrario cazas una gran mano (tipo JJ con flop J99), te será muy útil pasar para dar la oportunidad al rival de que ligue algún tipo de mano y así maximizar tu beneficio.
Si has igualado desde las posiciones finales, tendrás la ventaja de que todos tus oponentes habrán hablado antes que tú. Dado que no has subido la apuesta, puedes representar tener un sinfín de manos. Si tus rivales no están muy interesados en recoger el bote, puedes ocasionalmente probar de robarlo con una simple apuesta. Intenta practicar este robo cuando tengas dos cartas superiores o algún tipo de proyecto, ya que si alguien te iguala, dejas abiertas tus posibilidades de ganar.
Cuando obtienes un monstruo de mano desde posiciones finales, busca la manera de crear un bote gigante subiendo la apuesta. Si igualas, tus rivales sospecharán y en las siguientes rondas pasarán, mientras que si subes la apuesta puedes inducir a pensar a tus rivales que intentas jugar con la posición (pueden pensar que subes en el “flop” para pasar en el “turn” por ejemplo) y les costará más de creerte.
Si has subido la apuesta antes del flop
Si has subido la apuesta antes del flop, lo más importante para determinar el juego será que tipo de flop aparece y el número y tipo de rivales. Si tienes AK y aparece 7-3-2, puedes seguir apostando en el flop contra 1 o 2 jugadores. Pero si aparece un flop tipo 10-8-7 con dos cartas del mismo palo, será mejor que no apuestes y dejes que tu oponente tome una decisión. Con este tipo de cartas si alguien pasa, tu apuestas y él te sube, no tengas miedo a tirarte con la pareja más alta porqué probablemente estás vencido; especialmente si el jugador es sólido.
En las apuestas ciegas
Cuando estás en la apuesta ciega en un bote con 3 o 4 jugadores no subido preflop, en ocasiones aparecerán 3 cartas pequeñas en el flop, tipo 3-4-7. Es una gran oportunidad para apostar, puesto que puedes tener cualquier combinación de cartas. Este juego funciona muy bien si tus rivales son “rocas” que solo juegan con cartas altas. Sin embargo, si algún jugador te iguala la apuesta y tu mano no mejora, ríndete antes de la última carta pues tendrás pocas posibilidades de ganarle.
Si aceptas una apuesta desde las ciegas, tendrás que sacar tú mejor poker para ganar la jugada. No asumas que tu rival tiene AK, AQ solo porque en el flop salen cartas bajas y tú tienes una pareja, pero tampoco seas tan pasivo que le regales cartas gratis que le ayuden a ganar. Mide el tamaño del bote, el tipo de rival, la textura del flop y la fuerza de tu mano. Si juegas agresivo y tu rival muestra fuerza, ríndete porque probablemente estás vencido.
Cuando aceptas una subida
En ocasiones te involucrarás en botes desde las últimas posiciones dónde tendrás una buena mano, tipo AK o JJ por ejemplo. Está situación como buen jugador no debería gustarte, puesto que aceptar subidas de tus rivales no te da ninguna información sobre la mano de tu oponente.
En esta situación ocurrirán distintos escenarios:
- No ligas una buena mano y tu rival apuesta. Lo mejor será retirarse y esperar otra oportunidad.
- No ligas una buena mano y tu rival pasa. Eres un jugador sólido y has aceptado una apuesta subida, te tienen miedo y respeto. Apuesta e intenta llevarte ese bote. Si te igualan, probablemente quieren cazarte, ten cuidado.
- Ligas una buena mano o un buen proyecto. Intenta construir un buen bote, juega agresivo. Dado que el tamaño del bote es grande, tus rivales raramente se retirarán con manos medianamente decentes.
Cuando aceptes una subida en posición, usa toda tu observación previa para tomar las decisiones correctas: el estilo de tus oponentes, cómo reaccionan cuando les suben la apuesta, el tipo de flop, el número de jugadores, el tamaño del bote, y toda la información que obtengas para tomar la mejor decisión.
2. Jugando el turn
Mientras que en el flop decides si seguir o no involucrado en la mano, las matemáticas juegan un papel más importante en las decisiones del “turn” y del “river”. En el Poker Texas con límite la apuesta se dobla en las dos últimas rondas. Muchos jugadores tienen la mala tendencia de igualar las apuestas en el antes del flop, e igualar la apuesta en el flop sin importar el haber ligado o no. El buen jugador debería en primer lugar evitar este caro “vicio” y en segundo lugar ajustar su estrategia de forma acorde.
El juego en el “turn” depende de muchos factores: las apuestas en antes y durante el flop, “la textura” del flop, la posición, el tipo de contrincantes, el número de contrincantes que siguen involucrados, tu imagen en la mesa, y un sinfín de factores. Intentar ilustrar un árbol de decisiones sería prácticamente inviable, por este motivo necesitarás usar tu buen juicio para compilar todas estas variables en tres simples preguntas y actuar en función de su respuesta.
- ¿Qué mano tengo yo?
- ¿Qué manos pueden tener mis adversarios?
- ¿Qué manos piensan mis adversarios que puedo tener yo?
¿Que mano tengo yo?
La respuesta a la primera pregunta es muy fácil, pero no por ello menos importante. Si sigo involucrado en la mano es por algún motivo. Dicho de otra manera, necesito preguntarme porqué sigo involucrado en la mano. Puede que sea porque tengo la pareja superior de la mesa, puede que esté buscando un proyecto de color o de escalera, o puede incluso que tenga la segunda pareja de la mesa pero piense que mis rivales tienen una mano muy débil.
¿Qué manos tienen mis oponentes?
Esta pregunta es tan difícil de responder que de conocer su respuesta no perderíamos nunca. Sin embargo hay que hacer el esfuerzo para intentar ubicar al adversario en un conjunto de manos, y actuar en consecuencia. Como ha estado jugando hasta el momento, y como ha jugado la mano en relación a las cartas comunes nos dará prácticamente la totalidad de la información. Para ser un gran jugador en este juego deberás poner mucha atención en esta materia. Aún así, hay jugadores que tienen una buena habilidad para leer las cartas de los adversarios pero no actúan en consecuencia. Corregir este error es extremadamente difícil para algunos, especialmente con buenas manos, ya que a menudo es difícil de aceptar que tu monstruo de mano está dominado otra superior de tu rival.
Intenta desarrollar tu habilidad para ubicar a tus jugadores un grupo de manos, y aprende a actuar en consecuencia. No pagues si crees que estás perdiendo, ni siquiera para comprobar que tienes razón. Actúa en consecuencia de tus conclusiones.
¿Qué manos piensan que puedo tener yo?
Esta pregunta solo vale la pena hacérsela si tus rivales piensan en la forma que estás jugando. Si tus oponentes juegan en modo automático no vale la pena intentar ningún movimiento extraño, simplemente juega según tus cartas.
Si tus jugadores reflexionan sobre cada jugada deberás inducirles a cometer errores de lectura, puesto que el juego mecánico revelará con facilidad tus cartas. Ser el último en hablar jugará a tu favor: Resube apuestas con la pareja más alta de la mesa o con cualquier mano con la que pensabas pagar en el “river”, pero al girar la quinta carta no apuestes, pasa y muestra tus cartas. Habrás apostado lo mismo, pero habrás incrementado las posibilidades de que tu rival se tire en el turn, y a la vez provocarás que en el futuro tus rivales paguen las resubidas, puesto que se sabrán que eres capaz de resubir sin una gran mano.
3. Jugando el river
Jugar el river es muy importante, pero es un juego bastante sencillo: Si has apostado con un farol en las rondas anteriores, volverás a hacerlo esperando que las parejas más bajas o proyectos se retiren. Si tienes la pareja más alta de la mesa en las rondas anteriores y aparece una carta peligrosa en el river, pasarás e igualarás. Por ejemplo, tienes QJ en un flop Q-5-8-4 y en el river aparece un As, pasarás y si alguien apuesta igualarás.
Normalmente, cuando tienes una buena mano en el river, pero piensas que tu rival no te está ganando, se apuesta “por valor”, es decir, para aumentar el valor del bote. Por el contrario, si piensas que tu rival tenía un proyecto y no lo consiguió, pasarás para inducir un farol del rival.
Otra situación que te encontrarás, es que tendrás una buena mano pero no la mejor contra un jugador que te está apostando, y un tercer jugador detrás de ti puede no pagar una subida pero si igualar la apuesta. En este caso es mejor igualar la apuesta, ya que ganarás lo mismo si tu mano es mejor que la del apostante, pero perderás menos si no lo es. Tampoco tengas miedo de igualar una apuesta solo con As como carta más alta si la textura de la mesa y las apuestas de tu rival indican que puede tener un proyecto fracasado. Por el contrario, no tengas miedo a tirar una mano razonablemente buena cuando el river indica claramente que estás perdido. Para tomar estas decisiones ten en cuenta el tamaño del bote, cuanto más grande, más te compensará igualar, aunque no lleves este concepto al extremo e iguales solo porque el bote es grande.
En general la recomendación es jugar conservador y tirar muchas cartas en las rondas anteriores si no tienes ningún tipo de jugada o proyecto. Sin embargo en el river, tirar una mano ganadora por solo una apuesta adicional sería catastrófico.
¿Quieres seguir aprendiendo a jugar a poker? Te recomendamos intellipoker.es, la escuela de poker de PokerStars.